Esta guía te muestra cómo agregar mods a tu servidor de Project Zomboid editando el archivo .ini que corresponde. Describe el formato de Build 42 del juego.
Antes de empezar
Necesitás dos datos de cada mod:
- ID del item del Workshop: es el número que va después de id= en el link del mod en Steam Workshop.
- Mod ID: es el nombre interno del mod. Buscalo en la página del mod. Si no figura, es el valor id= del archivo mod.info que viene dentro del mod. Cuando el servidor ya descargó el item, ese archivo está en Files, en steamapps/workshop/content/108600, dentro de la carpeta con el número del item, después en mods y en la carpeta de cada mod. A veces está una carpeta más adentro, por ejemplo en 42.
Un mismo item del Workshop puede traer varios mods. Cargás el item una vez y cada Mod ID que quieras usar.
Para saber qué versión corre tu servidor, inicialo y buscá en Terminal la línea que dice version=. Si ya no la ves, abrí en Files la carpeta .cache y el archivo server-console.txt: esa línea está cerca del principio. Si empieza con 42, es Build 42.
Cómo agregar mods
- En https://gpanel.neatech.ar entrá a tu servidor y detenelo. No edites los archivos con el servidor en marcha.
- Abrí Startup y fijate el valor de la variable SERVER NAME. Ese es el perfil que usa el servidor.
- Abrí Files, entrá a la carpeta .cache y después a Server. Abrí el .ini que se llama igual que el valor de SERVER NAME. El nombre del archivo lleva comillas, por ejemplo
"MiServidor".ini. Si preferís, editalo por SFTP (Conectarse mediante SFTP). - Buscá la línea WorkshopItems= y escribí los ID de los items separados por punto y coma (
;), sin espacios. - Buscá la línea Mods= y escribí los Mod ID. En Build 42, cada Mod ID lleva una barra invertida (
\) adelante. Si son varios, separalos con punto y coma, igual que en WorkshopItems. - Tocá Save Content (o guardá el archivo, si lo editaste por SFTP) e iniciá el servidor. Mirá Terminal: no tiene que aparecer
required mod ... not foundy tiene que mostrar esta línea:
*** SERVER STARTED ****
Ejemplo con dos mods en Build 42:
WorkshopItems=1111111111;2222222222
Mods=\ModUno;\ModDos
Si tu servidor no usa Build 42, abrí un ticket antes de editar la línea Mods=.
Si querés sumar un mapa
Consultanos por ticket antes de tocar la línea Map= del .ini. No cambies el valor que trae.
Errores comunes
Agregué los mods y no pasa nada. Una causa común es haber editado un .ini que no es el activo. Cambiar el valor de SERVER NAME cambia el perfil entero: el .ini, la configuración de sandbox, la base de datos y las partidas guardadas. Editá siempre el .ini que coincide con el valor actual. No lo cambies para ponerle otro nombre al servidor, porque carga otro perfil con otro mundo. Si ya lo cambiaste y querés recuperar el mundo anterior, volvé a poner el valor anterior. Si ya jugaron con el valor nuevo, no lo cambies otra vez: copiá las líneas WorkshopItems y Mods al .ini del valor nuevo. Si no sabés cuál te conviene, abrí un ticket antes de tocarlo.
Me echa al conectarme aunque la contraseña está bien. Puede ser un error de checksum de Lua. Entrás, el servidor te autentica y después te expulsa. En Files, entrá a .cache y después a Logs, y abrí el archivo que termina en _user.txt: ahí aparece "Lua incorrect checksum". Los registros de arranques anteriores quedan en carpetas con fecha, por ejemplo logs_2026-10-24. La fecha de la carpeta puede ser de un día posterior al del registro. Pasa cuando los mods del jugador y los del servidor no coinciden. Confirmá que el .ini activo tenga los mismos WorkshopItems y Mods que usan los jugadores. A veces el administrador entra bien y los demás jugadores no.
En Terminal aparece "required mod not found". El servidor sigue arrancando, pero sin ese mod. Puede pasar en Build 42.20 cuando el Mod ID es viejo. Mirá en la página del mod si el Mod ID cambió para tu versión del juego.
El servidor se apaga o se reinicia solo y el panel dice crashed. Algunos mods apagan el servidor a propósito cuando detectan una actualización, y el panel lo muestra como "crashed state". Si ves muchos avisos así, no siempre es una falla del servidor.
El servidor no arranca después de agregar mods. Revisá Terminal, sacá los últimos mods y probá de a uno. Para leer los errores mirá Project Zomboid: primer inicio y servidor que no arranca.
Los mods pueden afectar la estabilidad y el rendimiento. Elegí mods compatibles con tu versión del juego y no agregues muchos de golpe. Si un mod en particular te da problemas, consultanos por ticket.
Si seguís con problemas
Abrí un ticket desde tu cuenta (no como invitado) en https://neatech.ar/submitticket.php, en el departamento Soporte Game Servers. Elegí el servicio afectado y contanos qué pasó, desde cuándo y qué IDs cargaste en WorkshopItems y Mods. Adjuntá una captura de Terminal o del error. No hace falta que nos pases contraseñas.
También te puede pasar si...
- Agregaste mods y tu servidor de Project Zomboid no arranca.
- Instalaste el mod pero no aparece en el juego.
- Te patea o te echa al conectarte aunque la contraseña es correcta.
- La consola dice "required mod not found".
- Cambiaste el nombre del servidor y desapareció tu mundo o tus mods.
- El servidor figura como caído pero se reinicia solo.
- Querés poner un mapa del Workshop en tu servidor.